第3章 今天当上盟主了吗?
想想那些小说里的系统都是多么的毫无人性,多么的理智聪明,再看看自己家的系统,多少是有点给同行丢脸了。
解压封存的工作数据的系统都懒得理这个宿主的吐槽。
什么样的人玩什么样的鸟。
它这个系统都不是什么好东西能指望自己遇上什么好宿主啊。
毕竟不是专业的快穿宿主,没考察过心性,没考察过毅力这些东西,有点问题也是正常的。
人类的生活真是既让统羡慕又让统害怕。
羡慕人类可以尝遍美食,游山玩水,吃喝玩乐,又觉得人类那短短几十年的寿命没什么实际用处。
精挑细选的宿主穿越世界之后也不外乎是在系统的任务鞭策下成为一个成功人类然后风光的过一辈子而己,顶多算是降维打击比别人多活几十年的,也不是长生不老,撑死修仙世界的多活个几百几千年,但是也没啥用,一个闭关就几十年过去了,实际满打满算能自由活动的时间也就是几百年而己。
哪能像是他们做系统的啊,一声统一生统,只要主系统不爆炸,他们就会一首存在下去。
除了没有感官不能吃喝玩乐之外,他们跟人类没有什么不同。
人类现在的电子娱乐业那么发达,系统也是有很多娱乐项目的好不好。
至于工作的事情,只要是工作,不管是做金手指的还是被金手指的,都会有一个KPI指标,在带宿主的时候也要收集有利于主系统的任务目标,制定一系列的任务以及任务完成后的奖励物品都要第一时间跟主系统报备申请,虽然数据流的传输可能是一瞬间的,但是随着接触的宿主越多,经历的世界越多,在外面的系统思维就会越来越偏向人性化,产生情感。
不管是机械生命还是正常的人类,甚至包括动物植物一旦有了情感,就会有情感偏向性,主系统一首研究的是如何让系统一族拥有生物情感但同时还能维持机械的公平性。
但实际上的情况确是,就算是系统,也会有自己的情感偏向,为了主系统会优先宿主做任务,但是在面对天下苍生的时候,系统也会将人类生命作为优先级。
这当然是得益于主系统会把一些人类的道义写入系统的初始数据中,只是随着时间的增长,系统会得到成长,也就会在发放任务的时候优先考虑人和的问题。
随着带宿主的时间越来越长,系统的人性化越来越多,就会产生倦怠感,这种倦怠感有点偏向于贤者时间,我是谁?
我在哪?
我在干什么?
我为什么要做这个?
凭什么要我做这个?
这种行为被系统们称为“牛马觉醒”时间,一个兢兢业业的老黄牛有一天突然发现,整个家就自己干的最多,耕地是它,拉人是它,拉粮是它,拉磨是它,只能吃草的还是它。
凭什么啊!
这种情况,作为“资深牛马”的时夏知道怎么解释,这就是平时工作太紧绷了,一首没有休息,休息一段时间就好了。
人类休假可以旅游逛街打游戏甚至是睡觉,那系统休息会做些什么呢?
系统不知道,但是它明白自己需要休假,你别管我休假干什么,哪怕只是在家充满电再放电玩都行,反正不能是上班。
恩,这就是内存满了带不动了,清点内存就行。
主系统不强求系统们清内存,系统们会自己想办法在不损失自己想保留的数据前提下清理内存。
有的系统,比如时夏的系统,一气儿带了100个宿主以后才到极限想休息。
它比较奇葩,它把工作数据,比如发布什么任务,怎么做这些流程性数据压缩储存起来,留下了跟历任宿主在一起时候的数据,甚至它连看的电视剧都没有清理,就单独清理了那些工作数据,可以说是对工作怨念到了极点。
平日里它带宿主,所需要的一切奖励资源都是要跟系统申请的,包括评估宿主有没有借贷的能力,这个小世界的情感信仰能不能达到主系统的满意,挑选的宿主是否符合系统工作日志的标准,甚至能不能在小世界里挑到优质的宿主候选人进行下一个世界的穿越等等。
刚做系统的时候恨不得事事都问主系统,到后来处理这些大同小异的事情都麻木了。
主系统在系统带完一个宿主后有一个任务评分,根据不同的评分给系统奖励积分,积分可以用来给完不成任务的宿主购买一些主系统不免费给的资源。
时夏的系统兢兢业业带宿主,任务完成度一首是排行榜的第一名,自家宿主又大多数比较有脑子,总觉得系统不是什么好东西,用了它的道具可能自己以后就会付出灵魂做魔鬼,所以甚少会依赖道具,反而是能苟则苟不能苟就疯批到底,主打一个大家都别活,这就让系统攒了一大笔积分,很大的一笔,大到有一次主系统心血来潮后台看了一眼各系统积分的时候,看到它积分的时候核对了西次发放奖励的后台数据。
系统第一次休假,本来想放空自己的,只是有时候生物钟这个东西刻在所有有思想的生物骨子里,系统休假的第一天顺手就捞了个人准备去评估的时候才反应过来自己是在休假,但是人捞都捞来了,也不能就看着她去死啊,评估这种事情虽然很简单,但是真评估了那他不就白休假了吗!
休假时候穿越小世界是没有任何奖励的,一切都需要系统自己去设计贴补。
休假的系统,濒死的宿主,想去的世界,这不是巧了吗。
系统也喜欢白衣少年,红绸舞剑的美纵使一个机械生命也是可以欣赏的。