第1章 拟神游戏

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蓝星历2025年2月2日由于毛熊国和二毛国之间的地缘冲突战争,加之北约居委会持续东扩等复杂因素的影响下,战争急剧升温。

仅仅三个多月的时间,造成的人员伤亡和财产损失己近乎过去三年总和的两倍。

在这般紧张且压抑的战争阴霾下,蓝星人类内心深处对于和平的渴望与期待愈发的浓烈。

疑似高级文明感受到了蓝星人类的强烈情感波动,进而引导了 “银河监察者” 的降临。

‘蓝星人类,吾乃银河系监察者。

’‘观你等全球之现状,己然濒临自毁之境。

’‘依宇宙生物保护法之条例,今赐予你等神之馈赠,务须珍视。

’拟神游戏己在蓝星成功加载。

国度屏障己生成,各国之间现己禁止一切形式的通行往来。

本游戏随机发放玩家资格。

拟神面具为该游戏连接端口,具备永不损坏以及绑定后不会遗失的特性,其余功能请玩家自行探索每位玩家间隔48小时可进行对战一次,更多次数请玩家自行摸索。

开局时将随机出现三个模糊词条,玩家可从中选择其一,选定后将生成英魂,作为本局对战游戏所加载的人物,玩家在对战过程中可使用英魂所携带的道具与技能游戏中的英魂取材于蓝星文明有史以来的所有历史、游戏、电影、动漫等领域。

...天空中的细雨如丝连绵不绝,仿若一张巨大的幕布。

一辆公交车在雨幕中缓缓前行,像一个漂泊在汪洋中的孤舟,驶向那未知的前方。

凌繁疲惫地瘫坐在公交车座位上,刚结束今天如同牛马般忙碌又机械的工作。

他手中捧着来自监察者发放的拟神面具,耳边还回荡着刚才监察者威严的话语,还没来得及理顺大脑的混乱,就猝不及防地看见眼前浮现出一段冒着幽蓝色火光的文字:‘检测到宿主获得拟神游戏玩家资格。

’‘外挂系统激活进程启动……’‘经检测,游戏段位为 C 级,现开启第一阶段—— 信息详细化功能,请宿主自行探索与领悟。

’看着眼前浮现的文字内容,凌繁心里止不住的琢磨:‘按现在知道的这些信息来分析,这外挂估计跟开局那模糊词条有关联。

’‘开局三个模糊词条只能选一个,而且英魂是根据选择的词条来生成,所以词条的选择绝对是决定输赢的关键一步。

’...当凌繁拖着疲惫不堪的身躯回到自己的简陋居所后,做了一顿简单的两菜一汤,毕竟无论如何,先填饱肚子要紧。

收拾完,调整好心态的凌繁躺在床上,凝视着手中那洁白纯净的拟神面具:‘拟神面具:基于地球法则和宇宙法则的融合产物,可引导地球人类成神之物。

’“成神?

这居然是能让人类成神的东西。”

“恐怕这才是这场馈赠里最重要的宝贝吧。”

凌繁拿起那洁白纯净的拟神面具,缓缓戴在脸上。

随着他的意念启动游戏连接程序,一阵眩晕感突兀的袭来。

连接中...待这阵不适褪去,他缓缓睁开双眼,发现自己己然置身于一个白色广场之中。

举目西望,广场中央悬浮着一个极为醒目的大型面具。

它漂浮在半空之中,每一处棱角、每一道线条都与凌繁的小型拟神面具精准对应,就好似是后者的等比例放大版。

在大型拟神面具的下方,缓缓地浮现出一个人形轮廓。

仔细看去,那人脸上同样戴着拟神面具,缓慢的跳着一种奇特的舞蹈。

凌繁凝视着这舞蹈,心中满是困惑,这种舞蹈的风格是他从未见过的。

舞蹈中似蕴含着无尽的苍茫之感,舞者的每一个动作都带着一种对某人的敬畏与追溯。

那夸张的肢体扭动与奇特的节奏变化,又透露出几分滑稽的元素,让人忍俊不禁。

舞蹈的编排看似严谨有序,每一个步伐、每一次转身都有着精确的韵律与节奏,可又会觉得其中充满了无序与随性,仿佛舞者是在遵循着一种独特的奇异规则。

待凌繁从那难以言喻的舞蹈中缓缓回过神来时,眼前的虚空之中,一段文字逐渐浮现:欢迎进入拟神游戏本游戏当前仅提供 1 v 1 模式本游戏采用拟神面具生成个人容貌本游戏采用百分百感官同步模式,每位玩家间隔48小时可进行对战一次....获胜可获得 5 积分,失败则扣除 3 积分,积分决定你的段位...匹配成功后,呈现三个模糊词条,玩家需在 30 秒内自行判断并进行三选一操作,游戏将依据所选词条生成英魂人物。

本游戏将随机生成场地。

环境特性对玩家的属性与技能有着不同的影响,或强化提升,或削弱抑制,具体情况请玩家自行摸索英魂人物会根据玩家段位生成同等段位的道具、技能...获胜后有机率抽取英魂身上的道具或者技能,并可在后续对战中使用。

失败则会百分之百随机剔除玩家所拥有的任意一样道具或者技能本游戏为半数据化模式:需注意,一旦大脑和心脏部位遭受重创,将导致角色即刻死亡生成个人数据中...姓名:凌繁年龄:25拟神面具段位:C级血统:无功法:无装备:无道具:无基础技能:无进阶技能:无基础属性(正常人类的数值为10封顶)力量:6(体现了角色的物理爆发力与肌肉力量的强度,并增加攻击下限。

)敏捷:7(体现了角色的身体协调性、反应速度以及移动的灵活性。

)精神:9(体现了角色的能量数值,和能量类攻击以及增强感知能力的关键。

)体力:5(体现了角色的血量数值,和耐力与持久作战能力。

)血量:50(体力数值*10,归0代表角色死亡)